Codex au NAB 2016

par Codex La Lettre AFC n°264

Cette année, Codex se trouvait au hall sud du NAB 2016, dans l’espace dédié aux outils de postproduction. Ce déplacement a marqué un tournant important pour l’entreprise car l’écart entre le tournage et la postproduction se réduit de plus en plus et Codex est très bien positionné pour offrir un workflow sûr, efficace et rationnel.

Nous continuons à épauler les principales caméras numériques sur tous les types de productions, qu’il s’agisse de films à petit budget tels que The Land, sélectionné à Sundance, ou de blockbusters tels que Deadpool et Star Trek : Sans limites. Les studios Marvel font confiance à Codex pour tourner leurs productions, grâce à nos workflows sûrs et efficaces. Sur le film Les Gardiens de la Galaxie 2, tourné actuellement avec des caméras RED 8K Weapon, Codex assure l’intégralité du workflow, de la gestion des rushes à la fabrication d’intermédiaires pour les VFX grâce au Codex Backbone.
« Marc Dando et toute son équipe ont réussi à créer un système d’enregistrement qui permet aux chefs opérateurs de profiter pleinement de tous les avantages des caméras numériques modernes, tels que l’image ArriRaw des Alexa et des Alexa 65. Sans Codex, nous n’aurions pas pu enregistrer toute cette information dans qualité aussi grande. Leur travail exceptionnel offre d’innombrables possibilités créatives aux directeurs de la photographie et aux réalisateurs. Chapeau bas ! » Emmanuel "Chivo" Lubezki, ASC, AMC

Sans pour autant oublier nos racines qui sont les solutions d’enregistrement et de gestion des médias fiables pour les principales caméras numériques, telles que l’Arri Alexa SXT et XT, l’Alexa 65, le Canon C500 et la Panasonic Varicam 35, nous voulons montrer cette année au NAB nos principales évolutions en matière de solutions de workflow.

Codex Production Suite
La Codex Production Suite, disponible pour Mac OS X ainsi que pour les unités Codex S-Series et XL-Series, est un outil performant de contrôle qualité, de vérification, de gestion des métadonnées, d’étalonnage, de transcodage et d’archivage. Il offre un workflow à toute épreuve, de l’acquisition à la postproduction, pour différents types de médias issus des dernières caméras numériques. Il est le parfait compagnon des productions qui recherchent un processus rentable sur le plateau ou proche de celui-ci. Elles n’auront besoin de rien d’autre. Un workflow simple pour plusieurs types de caméras, de l’Arri Alexa 65 à la GoPro, signifie la fin des workflows "à usage unique" c’est-à-dire, nul besoin de réinventer la roue à chaque production. Faites-le tout simplement et en toute sécurité avec Codex.

Inscrivez-vous sur Codex Connect pour rejoindre la communauté internationale Codex. Grâce à Codex Connect vous pourrez être sûr que Codex est à vos côtés. L’équipe d’assistance et d’experts en workflows de Codex est disponible pour répondre à toutes vos questions d’ordre technique et pour vous aider à concevoir votre workflow.
Dan Carling est l’un des nombreux DIT dans le monde qui utilise les produits Codex : « En tant que DIT, votre objectif est de créer le workflow qui répond au mieux aux exigences créatives, pratiques et financières d’une production, du tournage à la postproduction, et Codex vous mène droit au but. »

Codex Media Vault et la bibliothèque Media Vault
Pour satisfaire les exigences de bande passante chaque jour plus élevées, Codex a conçu le Codex Media Vault et la bibliothèque Media Vault, offrant des capacités de stockage rentables pour les médias de tournage dans un environnement hautement sécurisé et de grande disponibilité, sans compromis en matière d’évolutivité ou de performances. De nos jours, la salle de montage est devenue le carrefour des productions. Les projets peuvent rapidement et de manière abordable augmenter leurs capacités grâce au Codex Media Vault et à la bibliothèque Media Vault ainsi que grâce aux disques Codex Transfer Drives et Production Drives.
L’équipe de montage peut demander rapidement et en toute sécurité des fichiers et les acheminer vers quiconque en aurait besoin, que se soit les VFX, le département de presse ou la production, sans avoir besoin de demander au laboratoire de les extraire d’un système LTO. Pour les sorties des VFX et la conformation finale, le système permet un accès bien plus rapide que les bandes LTO et il peut être géré directement depuis la salle de montage, de concert avec le Codex Backbone.

Les caméras Codex Action Cam équipent le rig Headcase Cinema Quality VR 360 de Radiant Images
Au NAB, Codex a également présenté le rig Headcase Cinema Quality VR 360 de Radiant Images, un rig doté de 17 caméras Codex Action Cam, développées conjointement avec Headcase VR. Il s’agit d’un rig qui peut produire des images d’une grande qualité, épaulées par les médias stables et le workflow fiable de Codex. Des aspects élémentaires, telle que la synchronisation du timecode et des métadonnées entre toutes les caméras, simplifient énormément le processus de postproduction.
En 2015, le co-fondateur de Radiant Images, Michael Mansouri, et son équipe ont été approchés par le directeur de photographie Andrew Shulkind et le producteur Lucas Foster de Headcase, le studio de contenu en réalité virtuelle, basé à Los Angeles, pour créer l’impossible : une caméra de réalité virtuelle en qualité cinéma en moins d’un mois. Heureusement, Radiant Images connaissait une caméra qui pouvait leur offrir la solution idéale. En réalité, ils disposaient de l’une de ces caméras dans leur parc de location. La Codex Action Cam avait la bonne taille, une grande plage dynamique, des fonctions de Genlock et elle disposait d’un workflow fiable et reconnu.
« Ces caméras produisent des images très cinématographiques, avec une très faible distorsion. Le tout épaulé par un workflow puissant. Toutes les caméras Codex Action Cam étaient synchronisées, avec des métadonnées et un timecode communs. Assembler les images a été beaucoup plus simple qu’avec d’autres systèmes », explique Michael Mansouri, co-fondateur de Radiant Images.
Le rig Headcase VR a été déployé avec succès en septembre 2015 pour un spot promotionnel pour la série télévisuelle "The Strain" de Guillermo Del Toro, ainsi que pour un projet de réalité virtuelle en direct, produit par Mirada pour la chaîne de télévision FX, qui a été présenté au Comic Con 2015. Il a également été utilisé sur une publicité pour la Camaro 2016 de Chevrolet, des spots pour la World Wrestling Entertainment Inc., ainsi que sur de nombreuses publicités de voiture et de nombreux vidéo-clips.