Sony va ouvrir un centre au Japon pour se lancer dans la production audiovisuelle avec des créateurs

par Sony France -  Contre-Champ AFC n°376

Le troisième "Centre de production de médias numériques" mondial de l’entreprise propose la vérification des workflows à l’aide de technologies telles que la production virtuelle et la réalité augmentée (XR).

Sony ouvre en février 2026 le Digital Media Production Center Japan (DMPC Japan), un centre dédié à la production audiovisuelle en lien avec des créateurs.
Cet espace est situé au sein du siège social du groupe Sony à Minato-ku, Tokyo. Après les États-Unis et le Royaume-Uni, ce sera le troisième site au monde.

Cette base permettra de contrôler l’ensemble du processus de production multimédia, notamment en testant les derniers équipements de tournage, en réalisant des prises de vue virtuelles, en créant du contenu spatial basé sur la technologie XR, en effectuant la postproduction et en organisant des projections tests. En collaborant avec les centres existants aux États-Unis et au Royaume-Uni, le nouveau site facilitera l’échange mutuel de techniques de production, d’expertises et d’exemples de réussite à l’échelle mondiale.

Sony a développé une multitude de technologies et d’expertises dans des domaines tels que le cinéma, la production virtuelle et les technologies XR, et renforce actuellement ses solutions pour la création de contenus immersifs. En faisant progresser la fusion entre les mondes physique et virtuel et en élargissant les possibilités d’expression des créateurs, l’entreprise vise à créer de nouvelles expériences de divertissement en collaboration avec ces derniers.
Sony équipe DMPC Japan des dernières caméras de cinéma, du matériel d’éclairage, de studios de production, d’un studio de production virtuelle, de solutions XR, etc., offrant ainsi un environnement complet où Sony et les créateurs pourront travailler ensemble sur de nouvelles techniques créatives, relever les défis de production et partager leurs retours d’expérience afin d’orienter le développement futur des produits.
Ce centre servira également de lieu où des professionnels du monde entier, notamment des cinéastes, des opérateurs et des équipes de postproduction, pourront se réunir, interagir, apprendre et collaborer à travers le dialogue et le travail en commun.

Dans un premier temps, l’installation sera mise à la disposition des créateurs professionnels, puis elle sera étendue pour servir de base à la formation de la prochaine génération de créateurs, en particulier ceux impliqués dans la création de contenu immersif, qui seront les futurs leaders de la production audiovisuelle. En travaillant avec ces créateurs, DMPC Japan contribuera à l’avancement de l’industrie.

Studios de production

Studios de production
Studios de production


Les studios sont entièrement équipés pour répondre à divers besoins de tournage, avec la caméra phare CineAlta Venice 2, la gamme de caméras Cinema Line et divers équipements d’éclairage. Ils comprennent également un décor de production conçu sous la supervision de l’Association japonaise des directeurs artistiques de cinéma et de télévision, permettant de réaliser des prises de vues tests.

Équipements de postproduction

Équipement de Postproduction
Équipement de Postproduction


Le centre est équipé du moniteur de référence BVM-HX3110 pour permettre une analyse précise des couleurs et offrir un environnement professionnel pour l’étalonnage. Il comprend également un téléviseur Bravia 9 qui sert d’écran de contrôle pour vérifier la qualité d’image telle qu’elle apparaîtrait sur un téléviseur grand écran.

Alors que les studios de production et de postproduction sont généralement situés dans des locaux distincts, DMPC Japan les héberge tous les deux dans le même bâtiment, ce qui permet de réaliser des tests complets et efficaces, du tournage au montage final.

Équipements de production virtuelle


Un studio VFX In-Camera utilisant un mur Crystal LED, Verona, est installé. Combinant le système de tracking Ocellus, la CineAlta Venice 2 et le Virtual Production Tool Set, une suite logicielle pour la production virtuelle, l’installation prend en charge la vérification des workflows de production virtuelle rendus possibles par l’écosystème complet de Sony.

Elle permet également la commutation en direct multi-caméras pour la diffusion à l’aide d’équipements tels que la caméra système HDC-F5500 et le mélangeur de production en direct MLS-X1.

Solutions XR

Solutions XR
Solutions XR


Alors que la demande en technologies et environnements de production 3DCG (infographie 3D) augmente parallèlement à l’utilisation croissante de la XR dans la production virtuelle, l’installation intègre la suite de solutions XYN™ pour prendre en charge la création de contenu spatial. Les visiteurs peuvent également explorer de nouvelles possibilités en matière de création de contenu immersif grâce à la solution de capture spatiale XYN (bêta), qui permet la production 3DCG, la production cinématographique utilisant la technologie de capture de mouvement via XYN Motion Studio et le mode Mocopi Professional, ainsi que la visualisation 3D sans lunettes avec les écrans Spatial Reality Display.

Exemple d’utilisation : programme Masterclass
Avant son ouverture officielle en février 2026, une masterclass organisée dans le cadre du programme "Cinematic Quantum" par l’Agence des affaires culturelles, le Conseil des Arts du Japon et la Société japonaise des directeurs de la photographie (JSC) s’est tenue dans les locaux en janvier[1]. Dans le cadre de ce séminaire visant à développer les talents des cinéastes internationaux, le directeur de la photographie Oren Soffer a joué le rôle de formateur et a dispensé une formation approfondie et pratique destinée aux professionnels.

DMPC Japan continuera à servir de base pour des démonstrations technologiques concrètes et offrira aux créateurs des occasions d’apprendre et de nouer des contacts avec la communauté des producteurs de médias.

Commentaires

Junya Tamura, chargé de recherche en arts et culture, Bureau du conseiller aux affaires culturelles (Arts et Culture), Agence des affaires culturelles :
Dans le cadre du Fonds japonais de soutien aux créateurs, nous avons lancé cette année un programme visant à soutenir le développement d’initiatives de formation comprenant une expérience pratique dans un contexte international, grâce auxquelles les étudiants et les professionnels en activité qui aspirent à réussir à l’international peuvent acquérir les compétences dont ils ont besoin.
Une masterclass basée sur ce programme a été organisée au DMPC Japan, qui servira également de lieu de formation pour les talents qui assureront l’avenir de la production cinématographique.
Nous espérons que cette structure permettra de mettre en relation les créateurs japonais et étrangers et servira de base à la formation de talents capables de se distinguer sur la scène internationale.

Makoto Watanabe, Société japonaise des directeurs de la photographie (JSC) :
"Cinematic Quantum" est une initiative du Fonds japonais de soutien aux créateurs, dont la Société japonaise des directeurs de la photographie (JSC) assure le secrétariat, en collaboration avec l’Agence des affaires culturelles et le Conseil des Arts du Japon, afin de développer les compétences nécessaires aux étudiants et aux professionnels qui souhaitent réussir à l’international en tant que créateurs. La masterclass, organisée dans le cadre de cette initiative, a accueilli un directeur de la photographie internationalement reconnu en tant que conférencier invité. Grâce aux environnements de production virtuelle et XR disponibles au DMPC Japan, nous sommes impatients d’étendre les possibilités de cocréations et d’apprentissage avec des créateurs dans de nouveaux domaines d’expression visuelle.

Oren Soffer, directeur de la photographie :
L’ouverture du nouveau DMPC au Japon est une formidable opportunité d’offrir une base communautaire éducative aux directeurs de la photographie et aux cinéastes japonais. Le DMPC d’Hollywood sert depuis de nombreuses années de base à la communauté cinématographique de Los Angeles et a accueilli de merveilleux événements réunissant cette communauté et offrant une multitude d’opportunités de formation et de découverte des nouvelles technologies cinématographiques. Je suis très heureux que la communauté cinématographique japonaise ait désormais accès à un tel centre pour favoriser la collaboration et les possibilités de formation pour la génération actuelle et future de cinéastes.

Vérification des workflows et des équipements de production cinématographique
À titre d’exemple récent, Sony et le cinéaste Barry Baz Idoine ont conjointement vérifié les workflows et les équipements à l’aide des dernières technologies de production virtuelle pour le court métrage Cut to the Chase au DMPC à Hollywood.