Sony présente Ocellus, son nouveau système caméra de tracking pour la création de contenu spatial en réalité augmentée ou en production virtuelle

by Sony France Contre-Champ AFC n°365

Ocellus permet un suivi stable sans marqueur avec plusieurs capteurs et une intégration optimale des caméras pour les productions cinématographiques et audiovisuelles, y compris le sport, les informations et les bulletins météorologiques.

Sony lance son premier système camera de tracking, Ocellus (ASR-CT1), spécialement conçu pour simplifier et faciliter les productions virtuelles et de réalité augmentée en Broadcast et en cinéma, en offrant un tracking sans marqueur grâce à de multiples capteurs. Ocellus est indépendant de la caméra et peut être utilisé avec des caméras de cinéma et Broadcast.

« Le marché croissant de la production virtuelle et de la réalité augmentée exige des flux de travail plus simples et plus efficaces. Les métadonnées telles que la position de la caméra et les paramètres de l’objectif sont cruciales pour la préproduction et la postproduction », a déclaré Sebastian Leske, responsable du développement commercial, Cinema Line. « Notre nouveau système caméra de tracking fournit des données précieuses en temps réel, améliorant ainsi l’efficacité sur la base des informations fournies par les créateurs de contenu du monde entier. »

Ocellus, parfaitement adapté à la production virtuelle telle que le VFX In-Camera et l’AR, envoie les données de position et d’orientation pendant que la caméra filme. Le système comprend un capteur, un boîtier de traitement et trois encodeurs d’objectif. Il peut être utilisé avec les caméras Sony Cinema Line, les caméras système et des caméras autres que Sony.
Grâce aux cinq capteurs d’image et à la technologie Visual SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) de Sony, le système crée une carte de référence[1], permettant un suivi stable sans marqueur, à l’intérieur comme à l’extérieur.


Lors de l’utilisation de caméras Sony, les métadonnées concernant les valeurs de mise au point, de diaphragme et de zoom de la caméra et de l’objectif[2] peuvent être obtenues via la sortie SDI[3] et transmises en temps réel à des appareils externes via un câble Ethernet[4]. Si l’objectif ne prend pas en charge l’acquisition des métadonnées via la caméra, des encodeurs peuvent être fixés à la caméra pour obtenir ces métadonnées. Les métadonnées acquises peuvent ensuite être utilisées pour la production virtuelle et la réalité augmentée. Le système permet également d’enregistrer les données de suivi, les métadonnées de la caméra et de l’objectif, le timecode et le nom du fichier, qui peuvent être utilisés pour le flux de travail de postproduction.

Sony poursuit son soutien indéfectible aux créateurs dans le domaine de la production virtuelle et de la réalité augmenté, avec des outils allant de l’acquisition à des écrans d’affichage tels que le Crystal LED Verona et des solutions logicielles telles que le Virtual Production Toolset.

Caractéristiques principales
Unité de capteur compacte et légère avec cinq capteurs d’image :
- Quatre des cinq capteurs d’image de l’unité de détection sont sélectionnés pour être exploités, ce qui permet un suivi stable sans marqueur et une grande résistance à l’occlusion, essentielle pour les opérations
- Si au moins un capteur d’image utilisé capture des points caractéristiques valides, les données de suivi peuvent être extraites
- Les LED IR situées de part et d’autre de chaque capteur d’image facilitent le suivi dans les environnements à faible luminosité.
- Unité de coupure de la lumière visible (Visible Light Cut Unit) incluse pour un suivi stable dans des environnements avec des changements d’éclairage fréquents
- Dimensions de l’unité de détection : environ 86 mm x 60 mm x 43 mm (L x H x P) (3,39" x 2,36" x 1,69"), poids : environ 250 g[5]
- Installation et réglage de la position faciles grâce aux pièces de montage pour rail OTAN (incluses)
- Connexion au boîtier de traitement via un seul câble USB Type-C® avec un mécanisme de verrouillage, alimentation par le boîtier de traitement via le même câble USB Type-C®.


Boîte de traitement
- Transmission en temps réel des données de suivi et des métadonnées de la caméra/de l’objectif à un logiciel de rendu de synthèse comme Unreal Engine via un câble Ethernet[6] au format free-d.
- Équipé d’une entrée Genlock, d’une entrée Timecode, de bornes d’entrée/sortie SDI et de bornes de connexion pour l’encodeur de l’objectif.
- Prise en charge de l’enregistrement des données de suivi et des métadonnées de la caméra/de l’objectif sous forme de fichiers FBX sur des cartes mémoire SDXC (UHS-II/UHS-I), synchronisés avec les fichiers vidéo de la caméra principale.
- L’écran OLED permet de vérifier l’adresse IP, les informations de suivi, les données relatives à l’objectif, etc.

Codeur d’objectif
- Détecte les angles de rotation précis et les positions des valeurs de mise au point, de zoom et de diaphragme de l’objectif.
- Transmet les données détectées au boîtier de traitement via un câble LEMO à 7 broches
- Permet l’acquisition de métadonnées pour les objectifs et les caméras ne prenant pas en charge l’intégration des données d’objectif sur la sortie SDI.
Comprend cinq types d’engrenages différents pour divers objectifs

Le système de suivi de caméra Ocellus ’ASR-CT1’ sera présenté au NAB (National Associations of Broadcasters) Show 2025 à Las Vegas, USA, à partir du 6 avril 2025 sur le stand Sony.

De plus amples informations sont disponibles à l’adresse suivante : https://pro.sony/products/camera-adaptors/ocellus.

**Nom du modèle:** Système de suivi de caméra Ocellus (ASR-CT1)
**Date de sortie:** automne 2025 (novembre 2025)

[1] La taille de la carte est limitée.
[2] Prend en charge les objectifs Cooke /i, les objectifs B4 et les objectifs à monture E.
[3] La caméra doit prendre en charge l’intégration des métadonnées sur la sortie SDI.
[4] Compatible avec 1000BASE-T, 100BASE-TX, 10BASE-T.
[5] Veuillez noter que les spécifications finales peuvent différer.
[6] Compatible avec 1000BASE-T, 100BASE-TX, 10BASE-T.