Sony complète sa gamme d’outils de production virtuelle pour améliorer les workflows de pré-production et de tournage

par Sony France Contre-Champ AFC n°342

Sony annonce le lancement d’un nouveau plug-in pour caméra et écran et d’un calibreur de couleurs, afin de compléter sa gamme d’outils de production virtuelle et d’améliorer les workflows de pré-production et de tournage. Ce nouvel ensemble d’outils de production virtuelle améliore le processus de pré-production et la gestion totale des couleurs, de sorte que les créateurs disposent d’une plus grande liberté créative sur le plateau de tournage.

Sony annonce un nouvel ensemble d’outils de production virtuelle pour améliorer les workflows de pré-production et sur le plateau de tournage. Ce nouvel ensemble d’outils fonctionne avec les équipements Sony suivants   : caméra Venice, murs d’écran LED et autres murs d’écrans LED compatibles HDR. Il permet d’optimiser les performances et de résoudre les problèmes de production virtuelle les plus courants, comme la correspondance des couleurs et le moiré, dans le but d’améliorer les effets visuels depuis la caméra.  

 «   Ce nouvel ensemble d’outils de production virtuelle est né de la demande de notre communauté créative, qui souhaitait disposer d’outils leur permettant d’exploiter les VFX depuis la caméra et d’améliorer le processus global  », a déclaré Sebastian Leske, responsable du développement de l’activité cinéma chez Sony Europe. «  Grâce aux feedbacks continus de nos clients et à notre partenariat avec Epic Games, nous avons pu introduire cet ensemble d’outils après des tests rigoureux.  »


Plug-in pour caméra et écran
Le plug-in pour caméra et écran est un plug-in logiciel pour Unreal Engine qui permet aux productions d’identifier et de résoudre les problèmes courants liés au workflow de production virtuelle. Par exemple, parce que les caméras et les murs d’écrans LED ont des caractéristiques de couleur différentes, l’un des problèmes de workflow les plus courants dans la production virtuelle est que le département d’art virtuel (VAD) n’est pas en mesure d’anticiper les performances de couleurs réelles pour des caméras spécifiques.

 Le nouveau plug-in pour caméra et écran de Sony résout ce problème récurrent, et bien d’autres encore. Lorsqu’il est installé dans Unreal Engine, le plug-in fournit une Venice virtuelle qui permet aux productions de reproduire les paramètres exacts des Venice, Venice 2 et murs d’écrans Crystal LED. Cela permet au VAD de créer des contenus en utilisant le pipeline de couleurs de la Venice pendant la pré-production, avant que les équipes coûteuses n’arrivent sur le plateau de tournage. La fonction de Venice virtuelle du plug-in pour caméra et écran peut également simuler de manière unique l’indice d’exposition et les filtres à densité neutre (ND) de la caméra afin de recréer une faible profondeur de champ et aider les productions à identifier les choix d’objectifs au moment de la pré-production. Ce plug-in affiche également des alertes de moiré personnalisées, en fonction du pitch de pixels et d’autres spécifications du mur, pour aider les productions à modifier la position et le mouvement de la caméra pendant l’étape de pré-production afin de gagner du temps une fois les équipes sur le plateau.

 De plus, les paramètres de la caméra Venice virtuelle configurés depuis le plug-in peuvent être facilement exportés et transférés vers les caméras Venice et Venice 2 sur le plateau. Enfin, le plug-in continue de fournir des alertes de moiré aux productions pendant le tournage, ce qui se révèle être un outil utile pour identifier les problèmes difficilement observables sur le plateau mais qui deviennent évidents en post-production. 


Calibreur de couleurs
Le nouveau calibreur de couleurs de Sony est une application simple et facile à utiliser pour Windows 10. Il garantit une reproduction fidèle des couleurs lors de la prise de vue de murs d’écrans LED avec la caméra Venice. Le calibreur de couleurs élimine les prises d’essais, les nouvelles prises de vue (reshoots) ou le besoin de LUTs complexes sur le plateau ou en postproduction. Au contraire, son interface intuitive améliore les workflows sur le plateau en calibrant l’aspect des murs d’écrans LED, y compris les murs compatibles HDR, en fonction du rendu prévu par la caméra Venice.

 Ce qui était auparavant une tâche laborieuse peut maintenant se faire en quelques minutes. Un modèle de test est enregistré sur le mur d’écrans LED de production avec la caméra Venice et l’application de calibrage des couleurs analyse automatiquement le résultat. Une LUT 3D est alors générée et peut être appliquée au contrôleur de LED, à l’outil de gestion des couleurs ou à Unreal Engine. Ce processus d’étalonnage est facile et reproductible.


Disponibilité
 L’ensemble d’outils de production virtuelle d’origine sera disponible gratuitement à l’été ou à la fin de l’année 2023. 

  Retrouvez des histoires exclusives et de nouveaux contenus passionnants tournés avec le nouvel ensemble d’outils de production virtuelle ainsi qu’avec la caméra Venice de Sony sur  www.sonycine.com,  un site créé pour former et inspirer tous les fans et les clients de la gamme Cinema Line de Sony.