FilmLight à Camerimage 2018

par FilmLight

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FilmLight présentera à Camerimage deux conférences dont les thèmes seront la postproduction pour les directeurs de la photo, de la caméra à la visualisation, d’une part, et le rendu naturel des couleurs et des textures et un regard sur les couleurs et la texture dans la peinture, d’autre part.

Première conférence :
Quelles procédures impactent l’image, entre la caméra et le support de diffusion ? La post-production numérique est un processus à la complexité proche de celle du traitement photo-chimique de la pellicule.
Lors de cette conférence, Andy Minuth, étalonneur et spécialiste de la gestion des espaces colorimétrique chez FilmLight, expliquera l’impact de la capture numérique de l’image, et les étapes importantes du traitement de l’image en post-production. Il illustrera de façon claire les contrôles de netteté et de la conversion du RAW mosaïque en RGB, ainsi que les chaînes de travail colorimétrique et leurs courbes de transferts.
Cette conférence a pour but de clarifier ces procédures, et d’aider à identifier les erreurs en postproduction et à les résoudre.

Deuxième conférence
Partie A : Le rendu naturel des couleurs et des textures
Comment obtenir des images avec un rendu préferentiel de la couleur et du contraste, au vu du développement de moniteurs très nets et au gamut très large ?
Daniele Siragusano, ingénieur image chez FilmLight, se focalisera sur les bases de la restitution de couleurs et de contraste naturels, ainsi que sur les différences fondamentales entre la perception de notre oeil comparée à la reproduction HDR moderne. Il présentera aussi des nouveaux outils d’étalonnage pour aider à redonner un rendu naturel aux images numériques.

Partie B : Regard sur les couleurs et la texture dans la peinture, par Rolf Coulange, BVK
Le directeur de la photographie Rolf Coulanges, BVK, rapportera comment son étude détaillée de la peinture des grands maîtres a impacté son travail aujourd’hui. Sa présentation, richement illustrée, démontrera comment la couleur et la texture composent une image.